在有限的预算下,《凯旋》就是看上去最好的选择。
嗯,看上去。
由于采用了虚幻2引擎,导致《凯旋》对电脑配置及网络宽带的要求相当高,远远超过了当时国内网吧的硬件水平。
其实《奇迹MU》也多少存在对硬件配置要求过高的问题。
但一来没有《凯旋》这么夸张,硬件要求低于《凯旋》,升级成本对大多数网吧老板来说可以接受。
二来《奇迹MU》的游戏性在那个2002年附近确实不错,升级硬件后能让网吧老板有利可图,这点比《凯旋》强太多。
就看《凯旋》前世那可怜的市场反响……陆道升个人很怀疑李海翔和王远在挑选游戏时没仔细玩一玩。
接下去,游戏汉化推进进度拖沓、反复优化却依然达不到画质稳定、开服后一段时间服务器时不时被撑爆等问题将对企鹅施以毒打。
前世,最终的结局是《凯旋》成绩惨淡,企鹅第一次试水代理网游滑铁卢。
愤怒的小马哥直接清洗了游戏部门,撸了游戏部门负责人王远和李海翔的任职,并将游戏运营事业部撤回深圳(原设立在上海)。
据说小马哥当时还说出“我要重新找一个指挥官,他至少应该非常喜欢玩游戏。”的话,不满之情溢于言表。
只是,前世试水《凯旋》失利,对企鹅来说只是算是成长路上的一个略显尴尬的小挫折,这一世还会是这样吗?
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