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第258章 仙剑奇侠传(一)(1 / 3)

说起国内早期的国产单机游戏,陆道升最想买到手里的还是《仙剑奇侠传》系列,这个IP实在是太有价值了,另外前世的命运也太凄惨了。

如果能拿下,中国会多一个富含中国文化元素、历久弥新的超级大IP。

在自己的运营下绝对可以形成不亚于漫威宇宙级别的超级架空世界,价值无可估量。

而不是被其所有者花式压榨价值,最终落得卖身手游公司的凄凉命运。

更别说能让许多人的青春记忆将得以延续,中国游戏行业不用等原神出世就能迎来产品质量的革新。

在陆道升看来,购买《仙剑奇侠传》系列有两个很不错的时间点。

第一个时间点就是现在,《仙剑奇侠传一》发行多年,《仙剑奇侠传二》还未上市引发玩家不满之时。

第二个时间点是等《仙剑奇侠传二》上市后引发口碑雪崩,《仙剑奇侠传三》还未上市力挽狂澜的时候。

之所以觉得这两个时间点适合出手,主要是考虑到前世《仙剑奇侠传》系列的市场反响以及背后数个游戏开发团队的复杂关系。

《仙剑奇侠传》系列实际上经历了四个游戏开发团队。

第一个是创造了《仙剑奇侠传一》的团队,即仙剑奇侠传之父领衔时的大宇狂徒小组。

第二个是姚壮宪离开台湾到北京开疆拓土,由《仙剑奇侠传一》时担任主编辑的谢崇辉带队的狂徒小组。

姚壮宪到大陆后,先在北京组建了北京软星(2000年),接着又派麾下的策划总监张毅君和策划王世颖带队去上海又组建了上海软星。

这其中,上海软星是第三只接手仙剑系列的团队,制作了《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传4》。

最后一个接手仙剑系列的开发团队是北京软星,后续的《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传六》和《仙剑奇侠传7》。

这其中,《仙剑奇侠传一》于1995年横空出世,为仙剑系列的开山制作,其文化内涵冠绝当时的国产游戏,在整个华语圈都掀起了仙剑热潮。

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