《抗日·血战上海滩》(2003年6月上市)推出后很快风靡全国,几乎成为网吧中的必备软件。
但除了最早的《自由与荣耀》通过和洪恩的教育软件搭售获得了成功,后面几款游戏的销售成绩都很惨淡。
《大秦悍将》由于是3D游戏需要较好硬件,严重超过了市场上大多数玩家的电脑配置,最终销量非常惨淡。
《抗日·血战上海滩》因为盗版严重,风靡全国的游戏最终销量竟不足五万份,是否收回成本都不好说。
最后的《抗日·血战缅甸》(2003年11月上市)只用了半年左右的制作时间,连游戏角色移动都不支持了。
只是一款资金极度短缺情况下的无奈作品,希望能以小制作成本带来一些收入,减轻资金压力。
其实当时他们还想做一款《抗日·血战钓鱼岛》以完成“血战三部曲”,
但盗版横行的市场、
难以忍受的投入产出比,
还有同一时间在质量上远不如自家作品、却能大赚特赚数钱到手软的网游对比,
让他们最终放弃了继续了在单机游戏上继续努力。
不难看出,这群年轻人是怀揣着梦想和热情在努力为中国游戏进行探索,
也有能力做出非常优秀(所在领域国内第一)的游戏,
并且在面对市场多轮的无情打击时,依然保持着那一份执着和做好游戏的良心。
直到被残忍的现实逼迫着放下了。
后来,这群人转投网游,时光荏苒,他们日后所在的公司还成为了DOTA2的中国代理,运营的网游时不时被人诟病“氪金严重”等,再也没有了最初那份“良心公司”的样子。
洪恩软件、祖龙工作室、完美世界、祖龙娱乐……一个个曾经的公司名字折射出了这群中国游戏人的梦想、苦难与遗憾。
陆道升前世听过一句话,叫为什么现在大家都在骂游戏公司没良心只知道逼肝逼氪,那是因为坚持良心的游戏公司都已经死掉了。