当然,这一世,光想是不能满足的,陆道升还要动手做。
想为中国游戏产业争取更好的生存环境,想引导中国游戏产业更加健康的发展,
而不是满大街都是逼肝逼氪,是兄弟就看我一刀之流的换皮游戏,
陆道升必须把嘉盛的游戏业务做大做强,获取举足轻重的话语权。
还有,也并不是说游戏业务做大做强看看营业数据牛X就行。
前世游戏领域营收独步天下,称王游戏领域十多年之久的企鹅厂,在陆道升看来就没做好。
企鹅厂最强的四大游戏分别是:
《地下城与勇士》(DNF),2018年全球总收入约15亿美元,由韩国Neople公司开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。
《英雄联盟》(LOL),2018年全球总收入约14亿美元,美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。
《穿越火线》(CF),2018年全球总收入约13亿美元,由韩国SmileGate公司开发、中国内地由腾讯游戏代理运营。
《王者荣耀》,2018年全球总收入约13亿美元,由腾讯旗下天美工作室开发。
除了《王者荣耀》属于自研,富含中国元素外,企鹅厂的主力游戏多为代理国外游戏产品。
钱是一点没少赚,就是在自研力量建设和软实力输出上让陆道升比较失望。
这一世既然想有所改变,自研力量的建设就必须尽早提上日程,并且高度重视。
对于自研力量的建设,陆道升暂时没有考虑得特别清晰,只能边做边想,边想边做,把能想到的先做好。
之所以把《传奇》、《奇迹MU》都留给了盛大,
除了是之前不想被牵扯太多精力,减少社会形象上的风险,好集中力量发展核心竞争力之外,
还有个很重要的原因——那就是避免在嘉盛内部培育出拥有庞大既得利益的“代理派”。