聊了几句后,还硬塞了好几件高品质的法师装备给妹子,美其名曰,自己也用不上。
双方都有了好感后,自然游戏里也互动,游戏结束了也互动,感情迅速升温。
这事儿是真有其事,陆道升听到的时候还挺咂舌。
男主不知是何方神圣,据说还挺英俊帅气的。
可怜给陆道升讲故事的史凯旋。
故事里的女主不是别人,正是史凯旋暗恋已久的女生。
这真是一个悲伤的爱情故事……(⊙︿⊙)……
老史你可太惨了,要不再换一个吧……
(……咦,为什么用了“再”……)
本来网络游戏的社交属性就相当爆表,再加上《传奇》已经火成了全民网游,其中的爱恨情仇就更是集中激烈。
此时此刻,多少初高中的班级里,大家伙儿聊天的话题都变成了《传奇》,你不会玩简直就是被排除在社交圈外。
无数年轻人呼朋唤友一起组队刷怪,和敌对团队热血PK,充分践行了“无兄弟,不传奇”。
甚至不少小学生开始偷偷地早上饿着自己不吃早饭,就为了把早饭的几块钱省下来好去网吧里玩一会儿传奇。
嘉盛QQ就通过游戏登陆界面,通过桌面上的联合宣传海报,通过点卡上印刷的小图标,潜移默化地潜入着玩家们的意识。
当然绑定嘉盛QQ对玩家也不是没好处的,比如在认证环节就多了一环嘉盛QQ的验证管理,借助嘉盛的技术实力减少了盗号情况的发生,以及提供了盗号后处理的可能。
重点是,嘉盛QQ通过《传奇》融入到了游戏玩家的生活和记忆,对上网用户覆盖率超大的那种。
仅凭这一点,就能奠定QQ用户基数以及用户粘性的优势。