但前世陈天桥在访谈的时候就曾提到过此事。
当时被几乎所有人不看好,行业内的人就嘲笑他说陈天桥是个做游戏的门外汉,居然在淡季上线网游,不知道自己挑了个很烂的时机嘛。
后来《传奇》取得巨大的成功,这些人又改口说,哎呀陈天桥真是厉害,挑的时机非常好,趁大家都觉得是淡季,市场上没有竞争者的时候上线了游戏,一下子就推广开了。
陆道升不是那些自以为是的网游行业“门内汉”,也不觉得就2001年这个中国网游行业刚刚起步没两年的时间点上,能产生什么真正高大上的专业人士。
陆道升相信的是,这时候就是一个国产网游的起爆点。
《传奇》的成功,固然有游戏质量尚可,游戏特点恰好契合国内需求,这种地利,以及陈天桥带领下的盛大极具战斗力的人和因素在。
但天时也是必不可少的。
经过一年多的培养,整个网络游戏市场已经拥有了十万游戏玩家,基数已经摸到了临界点。
一旦出现优质网游点燃热情,借助口口相传效应就能短时间内造成足够强的影响,直接将游戏受众推入飞跃式增长阶段。
而此时,市面上却没有一款足够给力的网游出现,可以说短暂地留出了一个空白的王座。
前世,正是《传奇》坐了上去。
随后国内发布的诸多类传奇竞品如《奇迹》、《天堂2》等,由于彼时《传奇》已经完成了对市场份额的占领,庞大的社交聚集度带来了高度的游戏粘性,一边继续虹吸新用户一边形成了强护城河。
以至于竞品哪怕是游戏质量更优,也依然无法和《传奇》抗衡。
所以,占据天时对《传奇》的成功也异常重要,绝对不能放松节奏,必须赶趟。
万一一不留神让别的哪款游戏抢了先,陆道升不敢想象自己哭晕在五谷轮回之地的惨状。
“老左啊,游戏开发感兴趣不啦?”,陆道升边盯着报纸边问左文杏。