游戏一火爆,在游戏中互动的玩家规模就会很大。
离开游戏后,总会有不少玩家有意犹未尽的、有想讨论下一步游戏对策的、有想聊个闲天的,等等等等。
而这时,如果要用腾讯OQ,就需要游戏里交换OQ号码,切出游戏加好友,等对方通过好友申请,再进行聊天。
而用嘉盛QQ,直接打开软件,朋友列表找到对应昵称打开聊天窗口就完事了。
用户会如何选择不言自明。
更让小马哥不爽的是,手下的人观察到,游戏玩家往往是嗓门比较大的,在网吧这样的用户聚集区里,经常能见到如下场面。
几个打完游戏小年轻起身离开电脑,边往外走边高声说:回头QQ上聊!恨不得整个网吧都能听到。
这可恨的宣传效果……
企鹅团队一合计,觉得,和游戏结合真的是个挺不错推广方案,咱们也跟着学吧。
在陆道升拿下《石器时代》后,腾讯可选的近期上线的网游只有《第四世界》和《千年》。
《第四世界》是北京中文之星数码科技有限公司推出的作品,算得上是大陆地区第一款原创网络游戏,选择了现代都市生活为游戏背景,而不是常见的传统武侠、神话等选题。
很可惜的是,按照前世轨迹,在网络游戏市场尚刚起步,网游玩家基数很小的历史背景下,标新立异的题材选择也使其凉凉得非常快。
《千年》则是韩国游戏厂商亚拓士研发的一款武侠题材网游,本身质量平平,前世借着2001年时中国国内市场优质游戏的贫乏在上线后还是小火了一把,甚至被誉为精品。
但是随着后续更新的拉胯以及私服泛滥等因素,也最终走向了没落。
和《千年》的合作并不顺利,韩国游戏公司亚拓士以时间过于紧张为理由拒绝了腾讯,实际上是不是因为怕麻烦很难说。
陆道升之前能促成《石器时代》进行修改,来深化支持嘉盛QQ,有一个非常重要的原因就是——沟通起来非常方便,说中文就行。
《石器时代》背后的实际控制者是台湾华亿公司,有什么产品、技术上的需求,沟通起来都没有语言障碍,嘉盛派出技术人员进行对接也很方便。
但腾讯想把这套复制到韩国公司身上……思密达是配合不好小马欧巴的。