在走向符合逻辑之余,也存在着随机性。
所有的操作综合起来,逐渐构成了玩家角色和攻略对象始终在成长变化的形象,而无数细微的随机叠加起来,就会通往独一无二的结局。
文字游戏里要实现类似的自由度,一般都是需要策划来编写大量的剧情,从而囊括各种各样的可能性,但在这个前提下,就不存在随机了,而且策划可能会累到疯狂抗议。
幸好文字游戏的数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考了动物岛批量智能处理游戏交互的技术,自主研发了一个底层框架,把编织和指引走向的权力交给智能程序,做到了真正的随机。
所以,陶知越就会带着“该不该主动尝试一起坐车”的疑问,观察游戏里的攻略对象会对主角的提问做出什么反应。
约等于一个高级版的掷骰子。
最近霍燃经常加班,于是陶知越也不急着准点下班,偶尔会留在公司里玩玩测试机。
陶知越很喜欢这个游戏的开局,也是他向策划提的建议。
主角醒来,发现自己来到了一个陌生
的世界,脑海里渐渐浮现出这个世界的背景故事,接下来,轮到他选择该前往哪一片区域。
进入不同的地图,做出不同的选择,会开启不同的人生。
今天陶知越选择去繁华的大城市,在这里会很快遇到全部攻略对象。
然后他准备开门见山地问问一号攻略对象,一位狂野型霸道总裁,晚上要不要一起去兜风。
虽然他知道结局大概率是收获一声冷笑。
万一随机出一个正面答案呢?
陶知越玩这个高级版骰子玩得不亦乐乎的时候,别墅的楼梯上传来脚步声。
“你在加班吗?”
准备回家的江野从楼上下来,看到空荡荡的别墅里居然还有一个员工在,表情有些意外。
“没有。”陶知越很诚实地回答,“在玩测试机。”
秋冬时节,垂叶榕常常掉叶子,所以在很长一段时间里,江野不再胡子邋遢,看起来倒有点像正儿八经的老板了。