在此前的开发基础上,结合了陶知越提供的新思路,《新世界》的玩法框架和美术风格已经基本确定,可以开始做吸量测试,以判断这类风格对玩家的吸引力,便于及时调整游戏后续的开发方向,避免走弯路。
虽然这时候游戏还没做出来,但可以把人物图和特别制作的几十秒视频,投放到特定平台上,测试受众的点击率。
[圆时文:周末吸量测试的数据出来了,在泛用户平台上能有%,比小猪更高,可以松口气了。]
《小猪很忙》是一棵树游戏制作的上一款因为画风特别而小火,又因为玩法后继无力导致凉了的放置类游戏。
[小黄小黄:好耶,制作人请吃饭!]
[我画不完了:好耶,制作人请吃饭!]
[陶:好耶,制作人请吃饭!]
[圆时文:……]
[圆时文:为了庆祝榕总发新芽,我提议让江总请大家吃饭。@江野]
[是官不是呱:附议!薅光臭情侣的羊毛!]
[江野:?]
[是官不是呱撤回了一条消息。]
……
到了午饭时间,陶知越去厨房端来午餐,一边窥屏偷看大家在群里插科打诨,一边准备上网搜一搜晋北市TOD项目的最新消息。
毕竟是霍燃接下来要忙上几年的项目,他应该多了解一些相关知识。
陶知越打开一堆网页,还搜了几篇专门研究这种城市开发模式的论文看。
在看到一篇周五那个论坛的文字实录时,他的视线停住了。
[主持人:听说在这个庞大的综合开发项目中,还包括了与燕平市第一医院联合建设的跨省分院。]
[霍振东:是的,这是首都医疗资源与外省共享的重要一步,同时我们也会引入国内外的高精尖技术和先进设备,大力吸收高水平的医疗人才,努力为晋北市民打造一所国际一流的智慧型综合医院。]
周围的喧嚣淡去,这几行字在陶知越眼前变得尤为醒目。