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29、木马(3 / 3)

屠夫最原始的钩子

然后是通过屠夫出手后狂点鼠标取得的效果

此时屠夫身上并没有任何加移动速度的物品

<imgwidth="580"border="0"src=""alt="《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析"/>

注意到大约钩子在后1/4处发生小角度的弯曲(大概20度左右)

现在是身上有提升移动速度的物品时的效果

<imgwidth="580"border="0"src=""alt="《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析"/>

注意到钩子的弯度变大了(大概30度)

我们知道,DOTA中动作有一个提前量的概念,移动也不例外,当有一个移动意图的时候,通过实践我们能看到屠夫的钩子也会发生弯曲。具体的实现方法么,大家别忘了,我们有shift键!

具体操作方法,举个例子来说,我从A点移动到B点,同时shift+t 向C点出钩,在出钩前迅速继续 shift+鼠标点击移动移动到BC连线的垂线方向,这样在屠夫出钩后,会根据shift操作得到的提前量实现弯钩!(说起来比较罗索,不过如果真正理解后通过练习你会发现掌握起来并不困难)

下面我们继续看图说话:

使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品

<imgwidth="580"border="0"src=""alt="《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析"/>

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