【对!】
好吧,辛苦你了。
【现在,把对我的轰击暂时停下如何?】
【如果你灵能已经晋级了,停不停轰击都能测出来,如果停止了轰击,你灵能会有波动,说不定会让机器测出错误的结果。】
林有德只能作罢,他往测试间中间摆放的椅子上一坐,抬头看着负责测试的女教官。
“哟,受欢迎的小鲜肉。”女教官如此打趣道,随即启动了测试仪。
林有德用诺亚的能力直接窥视测试仪送出的结果――此时教官看见的虚拟界面他林有德也看得见。
灵能读数一直在上涨,评级也从一级跳到二级,最终当评级变成三级的时候,灵能读数的增长开始极速的放缓。
随后诺亚监测到教官向机器下达了新的指示,于是新的界面出现了:灵能构成测试。
诺亚一如既往的敬业,于是林有德下一刻就从对灵能构成测试一无所知的状态转变成对它了如指掌的状态。
从三级开始,灵能开始细分化,等级越高细分化越严重――其实一二级的时候每个人的灵能也存在差异,但因为灵能总量太低,那差异可以忽略不计。
虽然每个人的灵能都有各自的特点,但可以通过量化测试的方法,将这些差异总结为一个六芒星图表,用六个主要的属性的数值来大致描述。
感知心灵念动构造塑能热寂,这六个属性可以较为准确的描述一个人的灵能的性质,当然往下还会有更加细分的属性值,而这六个属性其实也是从三个更大的属性细分而来。
【用你们的角色扮演游戏中的概念来类比的话,这六个能力中的五个可以等同于感知意志物理攻击魔法攻击魔法防御,只有构造比较难分类。】
诺亚用直白的方式描述这六个属性。
当然实际上并没有这么简单。
感知和心灵是成对出现的,一般感知能力高的人心灵能力也不会太弱,反之亦然。按诺亚的说法这俩可以对应一般奇幻游戏里的“感知”和“意志”,不过林有德个人认为心灵能力应该还能对应一些游戏的“魅力”属性,毕竟心灵能力高的人也可以做到仿佛施展魅惑术那样的事情。
念动和构造则都是表现灵能对物质的干涉,念动可以违背运动定律去影响物体的运动状态,最基本的隔空取物发射灵能冲击波还有制造灵能盾,都属于念动系的强项,而所谓的重力系灵能者其实是不准确的说法,重力系灵能者也是念动系,只是运用能力的方式感觉像在操控重力一样。
按诺亚的类比,念动能力就是灵能者的“物理攻击”属性。
构造属性则没那么简单能归类,它主要是描述用灵能在化学的领域来干涉物质状态的能力,比如构造系灵能的强者可以直接分解空气中的水汽,变出氢气和氧气,随后随便制造个火花一次剧烈的爆炸就产生了。