【备注:‘连兔子都搞不定,你还当个毛的百兽之王啊!’——某个不愿意透露姓名的玩家辛巴】
接到了任务之后,鬃眼和乌冈对视了一下,顿时明白需要改变一下原本的计划了。
他们本来想的是‘雇佣长耳族带路→前往灰爪部落→打倒刀尾’。
现在看来必须改成‘去长耳族刷声望→建造复活石→让他们带路去灰爪部落→干翻刀尾’这样的流程了。
而且鬃眼在和之前那个虎人交手之后就明白了,刀尾的实力恐怕不在自己之下!
毕竟那个虎人也说现在的自己还打不过刀尾,而鬃眼虽然等级比起虎人要高一些,可算上模板的话,总体实力还是要略逊一筹的,能赢完全是靠着游戏法则的加成。
在干死虎人之后获得的丰厚经验值奖励显然也说明了这一点。
直接去挑战对方的话,自己八成凶多吉少,如果让乌冈他们插手决斗,就算获得了胜利,自己也不会被族人认同,毕竟赌上酋长之位的决斗在异人族看来是非常神圣的。
如果可以先把复活石支起来,即便是失败了一两次也无所谓,自己完全可以等到复活之后总结战斗经验,再度挑战刀尾。
毕竟在成为玩家之后,鬃眼最不缺的就是耐心和面对失败的勇气了。
不论是充满了各种危险的探索副本,还是以前经常刷出邪骨大主教的活死人地窖,几乎每个玩家都经历过惨痛的失败,体验过悲惨的死亡。
但是在每次失败之后,玩家们总能够从上一次的死亡中学到点什么,或许是敌人攻击的节奏,或许是对方的弱点,又或许是原本忽略掉的自身缺陷。
这些东西每一次都会成为玩家们攻克强大敌人,弥补自身缺点完善自己的战术,以及不断向着成功和更高处迈进的经验与台阶!
可以这么说,玩家之所以是玩家,并不是因为他们无惧死亡,而是因为他们每一次的死亡,都会成为让他们变强的养料!
玛涅除外。
“如果信得过我们的话,把这个喂给你的父亲喝吧。”
既然要刷声望,那自然得从赢得对方的信任开始。鬃眼掏出自己掺水的可乐,递给搀扶着自己父亲‘尸体’的菈比。