所以‘防守型’技能是不需要考虑的,就只能选择‘进攻型’技能。
选择了‘进攻型’技能后,系统消息弹出新内容,“你获得了技能‘射术’。”万胜连忙打开技能面板查看。
随着级别上升,技能面板也有了变化。
刚开始的时候,他就只有一个可怜的天赋技能,现在各个类型的技能,他都有了,技能面板也有了分类。
四个技能,五种分类--天赋技能、球员工会技能、训练型技能、防守型技能以及进攻型技能。
奢侈的球员工会系统,万胜还没那么多经验去建立,他也只能随便看看,就像是路过打个酱油,其他四个技能都分别在四种分类中,打开进攻型技能,里面已经有两个图标,‘快速突进’以及‘射术’。
“射术:在正规比赛里,当你的球员处在射门状态中,个人射门评价数值提升5。”
仔细看了好几遍,万胜有些茫然。
他第一感觉是失落。
四级升五级的技能啊,就这么个鸡肋?射门评价数值提升5?还只在射门状态中才能提升?这提升的也太少了一点吧。
但反应过来,他马上惊喜万分!
神技啊!
在正规比赛里的射门状态……那不就是说,他的球队每个球员,每一次射门,都能提升5点射门评价数值?这几乎就和全面提升射门评价数值没什么区别,只不过是平日里射门不提高而已。
这就像是前世比较流行的‘lol’游戏,有些技能就是,当触发主动技能时,‘法术强度、攻击力提升xx点’意思差不多,大体就是当释放的时候,才会提升效果。
而这个技能提升的效果还非常不一般!
5点,听起来似乎很少,可真的不少了。要是一般球员,射门评价数值只有60、70点,提升个5点效果其实也不明显,可一般能有射门机会的大多都是前场球员,像是伊恩-泰勒,射门评价数值达到了‘79’点,有了这个技能,他的射门评价数值就达到了‘84’点。
若是再高呢?