这一切都是因为血海公户在降临之初就开始实行的原住民计划。
血海公会的玩家虽然少,但是他们可以从四个世界,几百亿人口当中选拔天才来补充自己的人数。
玩家再怎么自信,也不敢说自己个个超越了这些土著当中的精英。
此前血海公会一直被人嘲笑的政策随着时间的推移越发显露出它的潜力。
其他公会的人想要效仿,但是阻力非常大。
原住民计划不是空口白牙就能够做到的,它需要大批的玩家真正深入基层,培养自己的干部,然后教育民众,吸收民众。
这还只是一个种子,想要真正收获至少需要两百年的时间才能结果,不可能赶得上这次的战争。
时间也就罢了,修仙者等得起。
有两个极其顽固的阻碍,让天级王者都无可奈何。
一是玩家修炼-战斗一条线干得好好的,你生生给他加上一个对自己修为没有多少用处,也十分枯燥的世俗任务,他们根本不愿意。
二是资源,最重要的资源!非常多的资源!
培养不是简单地写下两个字就完了,这意味着海量的资源被撒出去,从玩家们的手里抠出他们本来应该得到的资源,去给一些在玩家看来没有什么用处的NPC。
资源意味着战斗力,意味着寿命。
哪个玩家愿意将这些给别人?
从上到下,从公会基础玩家到王者实验室的顶层成员,都无法接受这个改变。
所以卫天央几人看到了弊端,想要改变,却也迟迟不敢有动作。