放眼中国,金陵大学都是位属最顶级一列院校之中的。而且除了金陵大学,在江南还有着苏城,东南等等顶尖大学。在人才储备方面完全不逊色于其他任何地方。
而江南省发达的经济环境,完善的经济结构,制造业,电子产品的生产配套能力同样完全满足一个it业巨头企业的崛起。在政策上,对于这种高科技产业,江南省也是极其欢迎的。
尽管此时,这个在陈学谦规划中未来可以直面谷歌,苹果这样业界巨头的商业帝国,此时还只是一个刚刚拿到《魔兽世界》代理权的业内新人。
为了走好开头的第一步,陈学谦早早赶到cc科技,亲自坐镇在这里。
cc科技坐落于金陵软件大道上的科技园范围内,陈学谦耗资过亿资金,直接拿下了一栋大厦以及附带开发的整片小区。
为此,他在韩国挣得钱基本都投入了进去。
随后2005年3月21日,《魔兽世界》正式登陆中国内地,开始了限量测试,4月26日进行公开测试。
这款暴雪娱乐耗时多年打造的宏大网游,一经面世就以其恢弘的资料片,一个个堪称史诗级的剧情,领先同时代的精致制作。开创性的操作方式。更加多元的职业选择,以及各种新奇的设定赢得了无数玩家的追捧。
要知道,此时在中国市面上流行的游戏都是什么样的。
《传奇世界》2d画面,《梦幻西游》q般画风。他们虽然都各自有着自己无数的拥趸,但不可否认的是,他们也挡住了许多对这种画风不能适应的玩家。
而正值此时,《魔兽世界》的降临,毫无疑问的让所有的游戏玩家都多了一种选择。
同时,当整个业界见到这款游戏时也从中看到了未来游戏的发展方向。一时间,3d画面,资料片等等元素都成了业界的一种常规手段和主攻方向。
就在cc科技的一众员工沉浸在这款游戏的成功之中时,陈学谦却适时提出了一个新的任务。
为《魔兽世界》开发出一款稳定的,可以实现多人同时语音聊天的软件。
不久之后,《魔兽世界》即将迎来一个40人团的最辉煌时代,也正是这个副本让这款游戏的公会焕发出了超乎寻常的凝聚力。