自然就会遭受老玩家的嫌弃。
《英雄联盟》跟《刀塔》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。
所以在发布之初,就吸引到大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者农药》连补兵都一并取消,任何时间,任何地点都可以购买装备,通过薇信便可以直接登录。
操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。
而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及等人的时间进行游戏,再加上《王者农药》超强的社交属性,火起来也就很正常了。
再配合优秀的运营机制,从而创造了一场盈利神话。
《王者农药》到底有多赚钱?
原时空,仅在上线不到六年的时间里,《王者农药》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。
19年大年三十,单日流水13亿;
20年大年三十,单日流水20亿。
这是何等的疯狂?
当然,事情往往都有两面性。
正是因为《王者农药》门槛极低,造成了《王者农药》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家比例高达54%。
加上《王者农药》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者农药》,继而严重影响学业。
因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
没少引发对游戏的口诛笔伐。
也因为这个,原时空的腾达没少挨板子,声誉也是不断刷新下限。
好就好在,这一世,在张硕的敦促之下,青鸟互娱早就建立起一套行之有效的防沉迷系统以及未成年人保护系统,主动设置了“安全堤坝”。
哪怕少赚一点,也绝不能背负污名。