《刀塔传奇》虽然借鉴了《魔兽》、《刀塔》的英雄、技能以及装备,但是在卡牌手游中绝对是独树一帜。
光是需要玩家自己释放英雄技能,就往前迈进了一大步。
原时空《刀塔传奇》刚一出现,就在华夏刮起一阵刀塔飓风,甚至在全球各地出现不下十几款抄袭作品,很是引领了一阵卡牌手游风潮。
这一世。
青鸟互娱不仅拿下了暴雪的手游改编授权,甚至还将刀塔2直接收入囊中,也就不存在侵权问题,完全可以让《刀塔传奇》跟刀塔2相互成就。
至于说之后可能出现的抄袭,那萌芽集团法务中心也不是吃干饭的。
甚至可以说业务非常熟练。
盖因每次青鸟互娱有新游戏发布,都会遭遇各种抄袭、借鉴,就像一开始的《合成大西瓜》,甚至是犹有过之。
因为抄袭者并不局限于华夏,在全球各地都有。
萌芽也是一点都不惯着,发现一起,起诉一起,哪怕是在海外的,也都会聘请当地的律师团协助,务必要让抄袭者付出代价。
结果就是。
光是因为游戏侵权诉讼业务,就足够养活集团法务中心。
甚至还有盈余。
搞得集团法务总监吴显把青鸟互娱称作是金主爸爸,那些抄袭者则成了善财童子,每个月至少要受理三到五起侵权官司。
赢麻了都!
另一款《魔灵召唤》则是一款3D回合制卡牌RPG手游,原时空由高丽一家游戏开发商研发,2014年6月12日上线苹果商店。
也是被青鸟互娱给提前截胡了。
虽然比不上《刀塔传奇》,但毫无疑问,《魔灵召唤》也是一款制作精良的手游,尤其是在海外市场,估计能有不少受众。
这且不细说。