适当提升青鸟互娱在萌芽体系当中的地位,就很有必要了。
毕竟前有青橙集团的诞生,后有青禾科技蠢蠢欲动,再不把青鸟互娱升格为集团公司,属实有些说不过去。
“我没意见!”
曹严华自然更高兴了,很有一种媳妇熬成婆的赶脚,好在他城府极深,很快调整好情绪,请示说道:“那,火凤凰工作室群,派谁去主持?”
这可是个好差事。
“这个先不急,对于《天涯明月刀》、《逆水寒》、《绝地求生》以及《堡垒之夜》四款端游的开发计划,你是怎么安排的?”张硕问。
“我是这么计划的,将《天涯明月刀》、《逆水寒》交给蛰龙工作室开发,因为蛰龙工作室有开发武侠手游的经验。然后将《绝地求生》、《堡垒之夜》交给水麒麟工作室开发。两两一组,第一批先开发《天涯明月刀》跟《绝地求生》,两年之后,再开发《逆水寒》和《堡垒之夜》。”
大型端游跟手游不同,最好不用同类型的一起开发,一起上线。
毕竟端游寿命更长。
更合理的安排,是先上线一款,待前者出现疲软之后,再紧跟着上线新款,以接续之前的热度,从而维系更长的游戏生命周期。
“邓子凌跟王聪,能行吗?”
对于分批开发,张硕没有意见,关键是邓子凌、王聪都属于“新人”,又完全没有开发端游的经验,未必就能胜任。
尤其是《绝地求生》,这可是青鸟互娱的又一张王牌。
“我也有这方面的顾虑,最近正在跟伍总监商量,看能不能从网抑、腾达两家公司挖一些端游开发的人才。”
曹严华当然也很清楚,这四款端游对青鸟互娱的意义。
只许成功不许失败。
而且张硕在策划方案中,特意注明了对游戏品质的高标准、高要求。