除了《逆水寒》,张硕还附上了《天涯明月刀》的游戏策划。
算是买一送一。
这两款武侠端游,也算是张硕对武侠文化的最后致敬了,就算两者只有四五年的游戏寿命,也足够收回开发成本。
就当是丰富青鸟互娱的产品线了。
更重要的是,通过对《逆水寒》、《天涯明月刀》的开发,可以为青鸟互娱增加相关领域的人才储备,积累相关的技术以及经验。
对于3A大作《黑神话》的后续开发,也是非常有益的。
真正的拳头产品。
重头戏还是《绝地求生》跟《堡垒之夜》。
《绝对求生》作为一款吃鸡游戏,可谓是2018年杀出的最大黑马,游戏界的最大惊喜,刚一问世,就火得一塌糊涂。
瞬时人气甚至一度超过《英雄联盟》。
只可惜,这款游戏火的快,凉的也快,或许是因为开发时间太短,游戏优化不足,加上外挂泛滥成,灾视、自瞄这类辅助的普及率甚至超过了50%。
导致大量玩家离开,人气直线下降。
可就算这样,《绝地求生》也绝对是一款现象级的端游,只要青鸟互娱多点耐心,将优化跟反外挂做好,还是很值得期待的。
最后就是《堡垒之夜》。
同样诞生于2018年,同样是射击游戏,虽然在国内有些水土不服,但是在全球市场,《堡垒之夜》却是当之无愧的全球最热游戏。
就连《英雄联盟》也只能避其锋芒。
不用说,张硕拿出《堡垒之夜》,从一开始瞄准的就是海外市场,铁了心要狠狠薅一把歪果仁的羊毛。
哦,忘了说了。
谷子/span《堡垒之夜》的开发商,正是已经跟青鸟互娱达成战略合作的EPIC。