毋庸置疑。
继社交领域之后,接下来的一段时间,腾达跟萌芽之间,又要围绕手游市场展开新一轮的竞争与博弈。
相比社交赛道的底气不足,手游却是张硕的主场。
除了复刻前世的经典手游,还早早布局了71助手这一游戏分发渠道,同时收购了不少版权,提前消除了侵权风险。
尤其是跟暴雪的手游授权,更是神来之笔。
之前在社交赛道,萌芽的薇信是挑战者,现在转到手游赛道,腾达倒更像是一位挑战者,不然也不会这么急不可耐地在微聊上线游戏中心。
“其实还好。”
再次面对跟腾达的竞争,曹严华也变得更加从容,笑着说道:“腾达代理的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》属于游戏很火,但收入不高的那种,主要收入来源就是植入广告。这对华夏玩家而言,会显得很不友好。”
因着青鸟互娱这一异数,在手游领域,华夏市场属于全球领跑者,而非原时空的跟随者,几乎就是重新塑造了早前的手游生态。
最经典的就是在收入模式上的创新。
在《大西瓜》、《消消乐》、《地铁跑酷》等经典手游带动之下,华夏玩家早就习惯了“免费下载,无广告,理性氪金”的游戏模式。
像《大西瓜》。
经过数个版本的更新迭代,时至今日,无论是画质,还是玩法,甚至是背景音乐,都吊打同类型的《水果忍者》。
如此精品,玩家哪怕从头到尾不花一分钱也能玩得很好。
有了《大西瓜》的对比,玩家又怎么能够忍受《水果忍者》中植入的那些广告呢?现在叫得有多香,到时候骂的就有多狠。
“不要小瞧腾达的运营水平。”
相比曹严华的过度乐观,张硕却持谨慎乐观态度,“腾达做原创或许不行,但是对于怎么从玩家兜里掏钱,还是很有一手的。
“将《水果忍者》、《愤怒的小鸟》引入国内市场,未必就还会走植入广告的老路,或许也会进行改版,引入道具收费模式。”