“萌芽控股为《黑神话》初步拟定的预算是五个亿打底,最高不超过十亿。”张硕倒也没有豪横到,说不设预算上限。
那马田估计真就要跟脱缰的野马一样,指不定就花冒了。
张硕可不想当冤大头。
以青鸟互娱目前的盈利水平,五个亿看似很多,但分摊到整个漫长的制作周期,其实是还可以接受的。
当然了,站在萌芽控股的视角,眼下还处在高速扩张阶段,这五个亿用来投资,未来收益肯定是远高于《黑神话》的。
但没办法。
之前就说过,《黑神话》是为情怀买单。
只能是认赔了!
“最后,我还需要技术支持,尤其是游戏引擎这一块,国内本身就存在短板。”马田也是真的不懂什么叫谦虚。
想什么就说什么。
制作《黑神话》,除了引擎技术,最难搞定的其实是动作捕捉技术,但这一块马田准备自行攻关。
就当是积累经验了。
“青鸟互娱旗下,不是筹建了引擎研究院吗?能满足《黑神话》的开发要求吗?”张硕转身看向曹严华。
“很难。”
曹严华也是实话实话,“研究院才刚刚起步,研发人员都还没有配齐,别说是匹配《黑神话》这样的3A大作,就是满足手游需求都还有一定的差距。”
研发从来都是长期的,短期内很难出成果。
更不用提新生蛋子。
“游戏引擎全球,哪家公司做得最好?”张硕又向。