“理由也很充分,微聊现在还处在产品生命周期的初级阶段,用户粘性严重不足,应该以尊重用户体验为最大优先级,而不是急着考虑盈利的问题。这个时候上线游戏中心,无疑是让微聊自杀。”
赵晓虎就很郁闷,搞不明白,公司为何突然变得急功近利起来。
明明微聊现在还被薇信狠狠压了一头,连薇信都能忍住,暂且不考虑盈利问题,何至于说,背靠腾达的微聊倒要先走这一步?
属实是无法理解。
“你觉得呢?”
马二爷没有轻易下结论,而是看向礽鱼,毕竟要求是礽鱼提出的。
“我倒是觉得,以微聊目前的情况,增加游戏中心功能反而是能抢在薇信前头。说不定,还能借助游戏增加用户粘性。”
面对来自青鸟互娱的压力,礽鱼当然是希望渠道越多越好,微聊再怎么不济,发展到现在,用户规模也已经达到了五千万。
还是非常可观的。
“怎么可能增加用户粘性?”赵晓虎就不服了,“我们旗下的手游,又比不上青鸟互娱制作的手游,人家款款都是爆款,我们的只会拖微聊后腿。”
他可是听说,薇信第一波用户就是《大西瓜》拉来的。
“!!!”
这话可就有点扎心了,礽鱼的表情管理好悬没有当场失控。
“青鸟互娱的领先只是暂时的,只是比我们更早介入手游制作,占了一点先机。现在集团完成了移动化转型,游戏部门也重新调整了策略,数款重磅手游正在加紧制作中,相信很快就能扭转眼下的不利局面。”礽鱼解释。
赵晓虎眼皮抬了抬,终究没再反驳。
一则他对游戏本来就理解的不深,二则腾达游戏部门过往的累累战绩,也确实很难让人去轻易质疑他们的制作水准。
他惯常也不喜欢做口舌之争。
礽鱼却还在乘胜追击,“薇信能有现在这么强的用户粘性,跟薇信与青鸟互娱旗下所有手游账号打通,是脱不开干系的。
“只要我们在手游领域重新压制住青鸟互娱,那对薇信也是一种打击,可以拉拢更多的玩家使用微聊绑定游戏账户,而不是薇信。”