谷/span如果不是礽鱼下了死命令,他都不愿意干这事。
辛辛苦苦做了一个多月的项目流产,团队成员已经非常郁闷了,士气也很低落,这种情况下还要面临这种无端的调查跟怀疑。
真要泄露出去一星半点,怕是就要引发轩然大波。
“行吧,没查到就算了。”礽鱼虽然有点失望,但也知道适可而止,转而问曹习:“接下来有什么开发计划吗?”
“有的。”
曹习这回也是有备而来,“我的意见是,咱们与其跟风青鸟互娱,被对方带了节奏,不如把我们在端游的成功经验移植到手游领域。”
“怎么移植?”
礽鱼一下就来了兴趣,目光灼灼。
“比如我们代理的《跑跑卡丁车》,就很适合移动化改造。另外也可以效仿现在很火的《极品飞车》,完全可以开发出一款类似的赛车手游。再就是《三国杀》,斗地主等等,都能移动化制作。”曹习说。
腾达在端游能取得今天的地位跟成就,主要还不是依靠原创,而是依托代理海外游戏赚钱,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄岛》等等。
光ICQ游戏中心就吸金无数。
借助强大的渠道优势,不仅是海外游戏大作喜欢找腾达合作,就连国内的一些游戏厂商,很多时候都不得不将产品交给腾达运营。
真正印证了一句至理名言:“得渠道者得天下!”
原时空腾达在网文、动漫等领域的操作,其实也都是类似的打法,借助强大的渠道优势,很快就后来居上,碾压对手,继续一统江湖。
如此也就不奇怪。
“抓住流量,扩大流量,利用流量,亲近流量”这一套打法,已经镌刻到腾达企业文化的骨血里,再也难以跟流量剥离,实现转向了。
最终很可能就是“成也流量,败也流量”。
“你的思路不错。”