已经有人拿《大西瓜》跟国外的《水果忍者》相比了。
某种意义上,
《大西瓜》无论玩法多样性,还是用户粘性,都是吊打《水果忍者》的。
后者玩法那才叫一个单调。
而一旦确定了《大西瓜》的潜在价值,腾达行动就异常果断,毫不拖泥带水,“新游戏暂命名《合成大榴莲》,公司正好借着这个机会试水手游市场。”
接下来,
就只是讨论该将这个任务交给哪个游戏工作室。
腾达旗下,
目前有北极光工作室群、光子工作室群,以及今年刚成立的魔方工作室群。至于未来赫赫有名的天美工作室群,要等到2014年才会成立。
注意,
这些可都是工作室群,每个工作室群又由好几个游戏工作室组成。
由此可见腾达在游戏领域的实力。
未来更不得了,挥舞美刀,全世界买买买,颇有一统江湖的架势。
除了游戏研发,腾达更厉害的地方还在于,以QQ、微信(被截胡)为纽带建立起来的游戏发行渠道。
两头通吃。
哪怕是国内一些游戏大厂,也不得不低头屈服,将游戏交给腾达发行。
这样也就不难理解,
被青鸟互娱拒绝之后,腾达会做出什么反应了。
“咳,新游戏除了借鉴水果合成玩法,小游戏也要借鉴吗?”有人提问。