就以《水果忍者》为对标。
同时为了延长《合成大西瓜》的寿命,他还参照各种魔改版,设计了更多的玩法,比如反向合成小葡萄,简单难度的合成大菠萝,合成大椰子等等。
“走盗版的路,让盗版无路可走。”
最关键的是,
张硕设计了氪金系统,不然怎么赚钱。
靠爱发电吗?
《合成大西瓜》原作是靠广告盈利,还闹出过骗钱闹剧,现在手游市场环境截然不同,供不应求,张硕当然不满足。
要说怎么氪金,当然绕不开行业鼻祖腾达。
就薅腾达的羊毛。
最核心的氪金道具就是“精力”,每小时自动产生1点精力。
1点精力只能玩1把。
玩家想要获得更多的精力,要么玩诸如“切水果、水果消消乐、水果炸弹”等闯关小游戏,要么直接花钱购买“精力药水”。
很好地兼顾了“高玩”与“氪金玩家”的需求。
闯关小游戏中,
张硕当然不忘放入《合成大西瓜》玩法源头——《2048》,这可是一款下载量破千万的小游戏,自带流量的。
诸般加持,基本妥了。
现在毕竟是2010年,还不是手游泛滥的时代。
分工完成,
程序组、美术组任务是最重的。