这里面的难点不在于虚拟仓本身,而在于能量维持技术和身体维持技术,前者需要为使用者源源不断提供所需的能量和物质,这个很好理解。
身体维持技术,主要是维持身体长时间保持某种状态而不会导致身体出现问题,让身体依然全面保持健康状态。
这个也很好理解,例如我们长时间不走路,会导致腿部肌肉退化,走一段路就会感觉很累,其他身体功能也是如此,一段时间不使用,就有退化的风险。
这样的身体维持技术还处于初级阶段,如果高级一点的话,就会和整个系统形成一体,不但能够维持身体原本的状态,还能根据虚拟世界的经历来强化身体。
如果实现了这一点的话,官兵在虚拟世界进行的训练成果,也会逐渐反馈到身体上,让身体变得更加强壮,各项指标都会提升。
这里面涉及到两项重要的技术,第一项就是人脑如何将信息反馈给全身,让身体各部分机能产生人脑传递的效果。
而且这种反馈还必须是潜移默化,不能出现正常情况下的应激反应,那就不是安静地躺着了,而是在虚拟仓里面手舞足蹈了。
第二项技术就是身体强化技术,目前人体强化技术并不多,就算实验室里面有相关技术,也是有诸多副作用。
这就需要一种能够温和地强化人体的物质,而且还不能是针对某个方面进行强化,而是能让人体全方面强化。
当然,这里说的强化是指正常强化的技术,也就是说通过锻炼也能达到的效果,而不是让人直接变成超人,那就有点夸张了。
现在他准备分成三步走,第一步就是完成虚拟头盔的实现,有了全感知虚拟头盔,他工作就不用这么辛苦了,也能满足虚拟世界连接的基本需求。
第二步就是造出基本可用的虚拟仓,不需要同步强化人体,只需要维持人体基本需求就可以,这样可以连续使用十天半个月问题不大。
第三步才是造出带有人体强化效果的虚拟仓,达到这个程度,基本上就能满足现实所有需求,至于超人类的强化效果,他暂时没有这个想法。
他准备花费三天时间,将虚拟头盔相关技术给整理出来,虽然虚拟头盔难度很高,但是工作量却不是很大。
相比起航空飞行器所需要的材料种类以成千上万来计算,虚拟头盔所需要的新材料种类却不多,只有十几种,其他材料都是现成的。