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第203章 产业群发展的优势所在(2/4)(2 / 3)

而游戏机带来的收益,比一些互联网内容带来的收益要高得多,而海鸥互动娱乐公司就是为家庭游戏机和手持游戏机提供内容的企业。

同时也是为凤凰操作系统提供优质的游戏内容,想要让凤凰操作系统独霸市场,光是凭借繁多的工作性应用软件是不够的。

还需要提供数量众多的普通娱乐应用,而游戏就是最直接、最主要的电子娱乐方式,对应对将来可能的变故,又多了一层重量级的砝码。

目前他们的游戏研发列表里面有50款游戏在开发或等待开发。由叶子书提供的游戏引擎,制作游戏的速度要比现在传统方式快得多。

里面既有大制作的3A作品,也有小制作但是非常有趣的小游戏,可以全方位满足用户的游戏娱乐需求。

之所以这么着急,是因为索尼的PS1,将会在1995年上市,虽然叶子书拿出来的游戏机肯定技术上要领先,但是也不一定就能够保证独霸市场。

为了能够独霸市场,明年,也就是1993年,一定要推出自己的家用游戏机和手持游戏机,并且要占据绝对的市场份额。

在1995年之前,就必须要达到垄断的程度,直接让索尼的PS1胎死腹中,而不是等到PS1出来,和对方公平的较量,叶子书完全没这个想法。

而且游戏产业的发展,不仅是给凤凰科技公司和青龙科技公司带来切实的利益,同时也对我国整个芯片产业的发展非常重要。

谷/span想要玩到最好的游戏,必然需要非常高的配置,目前芯片厂商提供的GPU和CPU,肯定玩起来有点困难。

这个时候青龙科技公司推出自己的CPU和GPU产品,甚至自己的电脑产品,更加容易卖出出去。

想要将自己的产品卖得更好,就必须要创造需求,让用户不得不更换自己的电脑,这样就能很容易占领别人的已有市场,以及将来的增量市场。

而且灵通科技公司的互联网设备想要卖出去更多,同样需要给用户提供需要更高互联网质量的需求。

如果大家只是使用不到1MB/s的网速就可以轻松地上网,那大家自然不会对现有的互联网运营商抱怨。

但是当大家发现,越来越多的应用以现有的网速使用起来非常不方便,那么对互联网运营商来说既是难题,又是机会。

难题就是需要投入更多的成本来提高网速,机会就是越是资本雄厚的互联网运营商越是可以在这个需求提高的过程中,实现扩大市场的目的。

每个国家的互联网运营商都不是只有一个,他们之间是存在相互竞争的关系,之前大家还很难拉开差距,因为需求基本上都能够满足。

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