只要和规则相关的问题,惊悚游戏的服务系统是有问必答。
“评分的机制是什么?”
曾经被誉为交大医学院“考魔”的罗休如是问道。
他想得满分!
游戏系统回答:【既然是综合评分,自然是综合考量,会根据玩家的通关时间,完成任务数量,技巧值,甚至还有观赏性和精彩度……不一而足。】
【建议玩家不要苛求高分,因为除了新手引导任务以外,在其他的剧本世界里,失败,就意味着死亡。】
死亡这个词,轻飘飘的,从左耳进,右耳出。
罗休摸着下巴,做死亡小学生状沉思。
“哦……因为有观众,所以还要考虑观赏性和精彩度,就是要玩得花一点?秀一点?”
“还有……刚才那场考试,我果然是通关时间上掉分了么……”
游戏系统似乎也忍不住了,提醒:【重点是死亡,死亡!建议玩家不要苛求……】
罗休摆摆手,像是要把嗡嗡叫的苍蝇从脑袋里赶出去:“知道了知道了不要复读。输了就死嘛,我知道的。”
游戏系统一时无言。
罗休花了一点功夫,思考得高分的最有效路径。
考高分很有趣,很有挑战性。在这件事面前,死亡这种生灵注定的终点,显得没那么重要。
既然进入了这场游戏,自然要玩得尽兴。
然后又问:“粉丝就是直播间观看人数吗?还有粉丝居然可以打赏?他们哪来的游戏币?”
游戏系统回答:
【观众关注了玩家,才会确认为粉丝。】