只要增加任务提示、增加数值化显示、增加生命值与法力值计算、增加跟随式任务追踪、增加梦巡灵点这种游戏正向反馈,就能让“世界”——变成一款名为时代的“游戏”。
战争年代的士兵们,抛头颅洒热血,拼死护送小女孩的这段史实。变成了——非对称追逃类竞技血压游戏《猫与她》。
古代的大皇子殿下,一心为民,不肯投身黑暗,制止异种王苏生的这段史实。变成了——选项选择类即时动作古风游戏《楼月国》。
蒸汽时代的少女,被选为神女,带领人们度过世界危机的这段史实。变成了——温馨治愈养成类模拟游戏《少女梦想计划》。
而玩家们化身第四天灾,进入游戏、改变游戏、搅乱游戏。他们好奇于任何一个垃圾桶,好奇于居民房屋里的任何一个陶罐和箱子。甚至因为好奇会掉落什么奖励,就去杀死一个人。甚至因为想要触发某条黑暗支线剧情,就去屠戮无辜、主动入狱、光着膀子在街上大叫。
在梦巡的认知下,
在游戏的遮掩下,
在神灵的欺骗下,
在人们的肆意妄为的第四天灾“游戏心”下——
……
——由此,
——游戏成为了人生。
……
——他人的【人生】成为了你的【游戏】。
——你的【游戏】成为了他人的【人生】。
……
空中传来红茶的清香。
诺尔吹起茶表面的泡泡,他好像很执着于这种有些幼稚的行动,就像追逐彩色气球的小孩子。
“将【世界】化为【游戏】,将【游戏】化为【人生】……神灵真是好手段。”诺尔轻叹道:“世界……游戏……”