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第432章 四百三十章四阶玩家与“白审”技能(3 / 7)

最令人满意的,是在升级到职业技能的20级后,他获得的一个新技能。

这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。

……

【从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。

情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。

你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(一名或多名)敌人进入虚弱状态,敌人进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

注意:指定一名敌人为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。

注意:指定两名及两名以上敌人为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】

……

……花里胡哨。

看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。

他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。

虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用。

首先的好处在于——它不耗蓝条。

这个“审判”每发动一次,消耗的是“情绪值”。虽然不清楚这个“情绪值”的性价比和耗用率如何,但应该比直接耗蓝要好。

空间震动和泯灭都是耗蓝大户,也是他的主要战斗方式,要是再多一个蓝条技能,对他而言有些累赘。

其次,在于它的范围。

这是个群体AOE类技能,生效于所有处在他战斗范围内的人。

这对于他目前来说有些薄弱的群战,会起到极大的帮助。

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