“手游目前主要的盈利模式,说起来其实就是那么几种模式。”
“第一,就是买断的游戏,定个价格,说几块就是几块,后续就不会再收费了,一般来说,手游里面很少有超过十块的,大多都是六块、九块九,或者一块、三块的都有。”
“一般超过十块的,基本上就会劝退很大一部分手游玩家了,毕竟手游玩家以学生居多。”
“他们也许会花大几十、甚至一百多,去买一些moba游戏的一款皮肤,但要让他们花十九、二十,去买一款手游,他们会心疼的要死的。”
“咱们这款私房钱游戏,要是只想靠着十块钱以内的买断价格来挣回成本的话,我觉得是不太现实的,毕竟那些买断手游面向的群体是公众,咱们面向的群体本来就是极大程度上缩水了的男性群体。”
“本来就没多少人,会付费买一款游戏的,少之又少,咱们最少得定个五六十才有可能回本。但,你们会买一款五六十售价的手游吗?”
付家海和江鸿深以为然的点点头。
已经基本否定了,买断价格来做收入来源的这种途径。
陈铭继续说道。
“第二种嘛,就是骗氪游戏模式的运营模式了,通过最开始的一些小额支付、首充奖励之类的奖品,一步一步拉着玩家走进不断氪金的道路。以一些需要抽卡、开包的卡牌游戏为主。”
“我仔细想想,咱们这款游戏好像本身和骗氪游戏的运营、收费模式,就是冲突的。”
陈铭伸出了第三根手指,露出了稍显神秘莫测的笑容。
“嘿嘿,至于这第三种,就是当下最广泛的‘免费骗局’了。不知道你们听没听过这样一句话,‘免费的才是最贵的’。”
“免费游戏的收费模式,值得咱们做个参考。”
付家海和江鸿若有所思的点点头,觉得这好像是个不错的方案。
付家海说道,“这么分析来看,还是免费游戏的收费模式,更适合我们,可以作为我们的参考。”
江鸿也道,“免费游戏一般都有两种盈利的方式,一种是广告、增设广告位、通过让玩家看广告,来实现收入。”
“另一种就是增值服务了,例如游戏里的皮肤、为了好看,能够让玩家进行购买的这种。”
“但我想来想去,也不觉得这两种模式,到底哪里适合咱们这个游戏了?咱们这个游戏从来没有想过广告宣传,那就更加不会找广告商推荐广告为了,哪里来的广告位?”
“后者,那就更别说了。”