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33、攻防游戏(2 / 3)

“我知道这种类型游戏已经有了较为成熟的方法保证获胜的几率,但如果能够对场地、地方布局能够更加了解,拿到完全胜利的几率会更大。

我在我的位面是一名职业军人,当然,我并没有让大家听我指令的意思,只是我能够在分析情报上给予大家一些帮助。如果大家更了解对面的情报,知道用什么方法进攻能够以最小的代价获得最大的成果,为什么不尝试一下呢?”

“废话少说,你有什么想法就提出来,至于同不同意,大家说了算。”

不知道是哪个直肠子,给魏舟当了捧哏。让大家先入为主的观念从要不要听魏舟的建议,一下子变成了要不要同意他的建议。

“这场游戏的目标其实就两个,一个是进攻资源点,另一个则是找出卧底。我们这里有五万人,找出卧底不是容易的事,但我建议还是不要放弃这个选项,这样结算我方所有人的点数就能够获得加成。”

“谁不知道找到卧底有加成?这么多玩家,就几个卧底,倒是想找,能找得出来吗?卧底又不傻!”

魏舟朝说话人的方向看了一眼,道:“所以我说的是不要放弃,而不是制定专门的计划,直到找出卧底。我的建议是按照位面以各自位面的为首,分成五个队伍,每个队伍又各自分成十个小组,而每个小组又分为十个小队。

小队长只听各组长的指令,而十位组长则直接由各自位面的负责,大家都认识,绝不可能是卧底。小队的形式足以把大家的熟人都归在一个队伍里,小队成员互相监督,如果这种情况还有人想脱离队伍独自行动,那就有相当大的嫌疑。”

沈星月眼中闪过一丝赞赏,这个方法如果能成的话,就限制了进攻方位面排名靠前的玩家,让他们无法脱离队伍进行收割。

同时,只要魏舟能够安排妥当,他们卧底的身份也不容易暴露。

其他人觉得魏舟的话十分有道理,而且心思较为缜密,即使最终不通过他的建议,这也是个值得信任的人。

魏舟观察了一下大家的表情,继续道:“就像刚才那位朋友说的,卧底很难找出来,所以以小队的形式限制他的可操作范围就足够了,想要赢得游戏还得在情报上下功夫。

看这个地形,对面的情况跟我们应该是差不多的,以位面为单位,各自镇守一片区域。

但是,每个位面的实力其实是不大相同的。如果我们能够找到他们的短板,一拥而上,就能够从他们固若金汤的防守中撕出一片空档来,便能直捣黄龙,直接进入最中心的资源点。”

“说得到轻巧,我们怎么知道对面哪个位面的人实力最弱?”又有人道。

“其实并不难,我们一共有三天的时间。第一天进行试探,了解对方的实力后,晚上就可以进行第二步,集中所有的力量朝一个方向死攻。

之所以选择最弱的位面还有一个原因,就是因为只有他弱,我们才能在其他位面的援兵赶到之前解决掉他们。这样的话,我们就变成了五打四。

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