而且玩家一多还容易浑水摸鱼,没有掉级的风险还白拿一些经验和金币,何乐而不为?
对了,如果击杀的目标超过了一人,掉落的物品是无法直接拾取的,而是通过竞拍的方式来进行奖励分配。
除了那些金币是平均分配的外,其他物品都需要进行竞价拍卖,价高者得,竞拍的金币则会平均分给队伍里的其他玩家。
这是一个比较公平的方式,大家谁都不吃亏。
当然,身上没带金币,结果东西被别人低价拍走的另说。
王者狂:“淦!野区都打成一团了,你怎么还不上线?”
王者狂:“那世界BOSS猛地一批啊,我公会的成员已经被秒杀了好几十个了,现在更多,娘的,那帮玩家见到世界BOSS眼睛都红了,都开始乱杀了。”
王者狂:“卧槽,那【世界BOSS】有两亿的血量,打个毛?上线了说一声啊,到底打不打。”
……
王者狂:“你特么终于上线了,怎么说,整不整?”
把酒乘风:“等等,想办法让那些玩家离世界BOSS远一点,免得白白掉了等级。”
王者狂:“你疯了还是我疯了?你以为他们会听咱们的?”
把酒乘风:“那也不能眼睁睁看着他们掉级什么事都不做啊,他们再这么下去,最少会有一半的人这两个月努力练级的成果要白费了。”
把酒乘风:“煞笔系统,刷个毛的世界BOSS啊!”
虽然【世界BOSS】的击杀对于陈风来说会起到很大的提升效果,但对那些普通玩家来说,这简直就是血本无归的亏本买卖。