历史

45、调查(2 / 2)

多管自动炮:射击投3D6,5+伤,3颗骰子出现相同数字视为炸膛,每射击完10发子弹需用一回合重新装弹,弹药数20发!

射击:

星际战士向一个目标第一次射击时扔D6,6+伤害,向目标在射击时5+伤害,每次射击花费1行动点。

星际战士可以坚守射击。花费2行动点向正前方使用坚守射击,12格内任何虫族棋子移动都可向其射击,每移动一格射击一次,扔2D6,5+伤害,若数字一样视为卡壳,不能继续射击。被前一个棋子遮挡住的目标不可进行射击。

近战:

近战时双方同时投掷D6骰子看大小,大的一方为胜方,只看单个骰子大小而不是总和!

虫族基因盗窃者近战3D6,普通星际战士1D6。

星际战士可坚守肉搏,花费2行动点坚守肉搏,这时近战投2D6,若玩家不满意并可重投一次。

特殊近战:装备动能剑的星级战士队长在近战投骰子时可将结果+1,并可要求对方从投他的伤害,但当对方从投伤害后队长的伤害结果不可获得+1加值!

装备雷霆锤和风暴盾的星际战士队长在近战投骰子时可将结果+2,风暴盾在近战时提供一次保护,但若是攻击从背后发起,风暴盾将不提供任何保护。

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