剩下的,吸血已经有人分析过,要达到dps5w才能和击回相提并论,显然这是一个高帅富向的属性。平民不用考虑。
而击回确实是神属性,不论你dps高低,只要你挥出一拳就有稳定的恢复量,可谓男女通吃老少皆宜。正是如此也导致了击回的热潮和价格上涨。
另外,击回只存在于武器或者首饰中,此两者也是所有物品中价格最贵的部分,作为一个只有几百万预算的平民,我果断放弃了。
最后说说秒回,秒回的优势是,第一这是一个懒人属性,你不用动手就有恢复,而且非常稳定
就算没有怪,还是能回血。第二,也是最大的优势就是便宜。第三,带秒回的装备非常多,除了武器,全身8防装和3首饰都能带秒回。
而秒回的劣势在于,回血量低,一件装备一般最高貌似是200-300,护甲能达到500+,而首饰只有100-200。
所以,要秒回必须全身配装通篇考虑,5件以内的秒回装效果很有限。
讲的简单点,要秒回必须达到2000/秒,否则效果不明显。
OK恢复讲完了,后面说说输出。
LZ对暴雪的DPS算法相当佩服,既复杂又合理。曾经自己研究了一下,基本算是搞明白了。
要提高面板DPS主要就是靠暴击来达成。
LZ曾经也尝试了一下暴击流,在暴率达到30%,爆伤300%以后发现,DPS撑死了也只能到3W,而且对其他属性影响很大,血量大概只能到3W。LZ在浪费了几百万以后果断放弃了,暴击流的启动资金大约得3000W才能玩的转。
之后,无意中看到了九郎道雪的大作,尝试了一下闪身回火,就一个评价:神技!
与和尚的契合度100%,敏捷越高则闪避越高,闪避越高则输出越强,绝对是武僧除了劲风以外