最重要的就是这个积分机制!
进攻成功+100,防守成功+80。
还有一个‘越级击杀’的差价赏金奖励!
还有一个不准二次欺负弱者的保护设定!
仔细想想,聪明的人,可以利用这几个巧妙的设计,布置出多种战斗策略!
比如卡分、比如防守流、比如团战流。
所谓卡分,就只有一个中心思想,那就是扮猪吃老虎!强大的文明故意隐藏自己的实力,等待其他人去刷分,这样二者之间就产生了巨大的积分差距,那么这个时候,只需要去吃掉这个老虎,即可获得大量积分!
所谓防守流,就是借助这个弱者保护设定,一直龟缩起来,等待其他造物主互相残杀,最后坐收渔翁之利。
所谓团战流,就是利用了规则二,规则二表明了这个活动中可有无限制战斗。那么,组队组团,都可以!人多力量大,乱拳打死老师傅!只要分配得当,每个人都能获得积分!
林寒看着这个活动。
他心中产生了一个想法。
当所有人的虚拟行星坐标被公布之后,他自然也不例外。
到时候,林寒这个名字,自然会吸引大量的人来进攻。
那么,他就应该玩一手反甲流!
反甲流是在防守流的基础上,进行的升级。
即是通过防守,把所有前来进攻的势力通通杀死……