傅希镜一直叽叽歪歪,柳七在跟容锦时商量之后,决定就在群里说。
容锦时:也不是什么大事,这事在全区前十的公会中不算特别大的秘密,知道的人不算少。
容锦时:所谓的任务世界,我们的行动范围经常限制在一处地方,可能是一栋建筑,一个小岛,一个村子。他们的共通之处就是封闭,玩家从进入任务世界到离开一般3-7天,所能接触到的信息基本源于任务本身,并不对任务中人或者事是一个世界的观感,更接近独立存在的副本游戏。
容锦时:无规则世界则不一样。在这里除了基本任务本身,系统并不对我们的行为有任何限制,也不对所谓npc的行为有任何限制,就像是一个真实的世界。
容锦时:在普通玩家的心里,大概这种世界更加高级。实际上会出现在斗场的,是真正已经死去的世界和即将死去的世界。
容锦时:任务游戏重复性很低,即使有重复也不一样,上一个玩家玩的过程和结局会影响和改变npc的行为模式导致下一次再出现的时候整体大变样。斗场的游戏很多,但重复的就是完完全全一模一样的,只是根据玩家的不同选择走向可能不一样。但上一个玩家开始的模式和下一个玩家开始的模式,包括场景,npc的性格行为模式,时间线等都是统一的。
柳七:无规则世界如果继续放在斗场没人管,随着时间流逝就会变成斗场的其他游戏一样?
容锦时:是的。在无规则世界承受不住之后会解体,解体的瞬间主神会完全接收无规则世界的控制权,将上面的人和故事进行区分整理。没有什么作用的抹去,有用的留下切割为一个个游戏。
傅希镜:???!!!
傅希镜:等等,要不然你们还是私信吧,我不想听了。
柳七有些意外:为什么?
傅希镜:有些事情呢,不知道比知道好,糊涂比清醒来得幸福。打个最合适的比方,大家心里都清楚主神复活死人弄了这么个游戏出来全程直播,肯定不是怜悯死去的人,但这么去想阴谋诡计多累啊。
傅希镜:后来有人提出换一个想法。我们都已经是死过的人,现在做任务赚生存点还能活就已经很好了,还有什么好抱怨的。不爽的话继续去死一死就好了,本来就是死人,多活一天就是多赚一天,还要什么自行车?
傅希镜:不得不说这个论点很不错,在这种论点为主流思想的情况下,叽叽歪歪伤春悲秋各种怨天怨地的玩家都少了不少。
傅希镜:我觉得我现在这样挺好,有些事情还没准备好不想听,我先下线了,有什么事再找我。
容锦时:他是个聪明人。
柳七:聪明人比自作聪明的人活得长久,他知道自己承受极限在哪,我们继续说。