只要时间足够,资源可以无限增长。
如此不仅能已经使用,还可以交易给游侠玩家。
在春秋寨,两种体系玩家的存在,俨然形成了一个供应链。
可能有人会觉得,怎么这款游戏对玩家具有如此的压制性。
其实不然。
玩家具备天然高于土著的金手指,属性面板。
这是实质性的,能以肉眼可见。
而像每个玩家兼备的气运,则将他们推崇到了顶点。
散步捡到宝,探秘碰到神兵,诸如此类的事件很多。
当然,若是在加上玩家先天就知晓游戏背景故事,更能通过互联网,实时知晓游戏中发生的任何事,哪里还能认为他们被压制。
倘若在换个角度而言,结合这款游戏神秘官方的背景,以及触目惊心的“造神”二字,细想之余,不难诞生一种想法。
游戏中的土著,难道真的只是虚假的数据吗?
要知道这款游戏最初发布时,有国家曾介入其中,为求探知到背后的秘密,可最终一无所获。
所以说,在某种情况下,土著跟玩家,其实是在一条水平线上的。
没有哪一方过于强大,也不会让哪一方软弱可欺。
这就是平等竞争。
至于争什么,是一个悬念。
论坛上一些非常聪明的用户,根据无数的数据参数,同样探知到了以上问题的蛛丝马迹。
最后总结出一句话:
三国大舞台,有胆你就来。