问题又回来了,自己要制作什么样的虚拟网游呢?
中型虚拟网游的地图长宽是十公里,总面积一百平方公里。这个范围还可以通过系统优化提升。
前世面积较大游戏很多,大多都是单机游戏。
上古卷轴、GTA5等,地图实际面积,大概也就只有一百平方公里出头。
当然,有些不能这么算。
前世的经典,比如说上古卷轴,号称天际省,事实上因为技术的限制,每个城市、村子、山脉都是“袖珍”型的,比例缩小了不少。
如果真的按照它构思的去创造,那么一个天际省的大小,起码也是华夏一个省份的大小!那就不是区区中型虚拟网游能承载的了。
相似的还有三国无双等三国题材的游戏。
正因为唐叶对它们十分喜爱,所以不愿意粗制滥造。
想一想,宏伟雄壮的虎牢关,十万、甚至百万兵马对峙关下,三英战吕布这种经典的场景,如果没有相对应的拟真度,那该有多遗憾啊!
起码要等到大型虚拟网游,一个地图一个国家那种程度时,唐叶才会选择制作三国系列游戏。
相似的还有神奇宝贝系列、远古求生系列、西方神话系列……
都不是能随意糊弄的。
而前世那些小说题材,地图一个比一个设定的大,区区中型虚拟网游,也是无法承载的。
唐叶心里一动。
既然那些冒险类RPG,自己都不愿意用中型虚拟网游的方式构造出来。
MOBA类游戏,一部英雄联盟就足够了。
射击类游戏,刚刚出了一款战地CF,没必要再出一款自己给自己抢生意。