虚拟游戏再怎么真实也只是游戏它不可能让真开车床轧制出一个扳手来制造一个扳手需要几个动作要素很简单铜锭用锤子砸成粗坯将粗坯塞进轧机成型最后研磨。
问题不可能出现在第二个环节那么就是捶打和研磨问题。
陆离站起来走到工作台上用尽可能相似力捶打出五个粗坯心里暗自给它们编上号码然后一个个放入了轧机中出来五个粗糙扳手接下来就是拿出砂轮研磨了。
几分钟过后五个带编号扳手出现在工作台上。
这种批量出产方式看似省力其实不增加经验值不过产出东西却任何问题。
一个劣质两个不合格两个普通扳手。
普通扳手其实就已经可以当做工具使用了不过陆离满足于此而是仔细回忆了一下这五个扳手制作过程还们对应质量。
最后得出一个结论决定扳手质关键环节是捶打。
如果捶打力度更合适捶打面积更均匀制作出来扳手就比其要好一些。
知了这些之后那问题就简单了。
陆离叮叮当当捶打铜锭小心翼翼控制力将铜锭打造成粗坯最后制作出一个个扳手。
改良工艺后制作出来扳手就不合格了☆起码也是普通扳手两个甚至还达到了优质水平陆离感觉自己还能将扳手质再提升一只是因为原材料限制想用没级铜锭制造出完美扳手那几乎是不可能事情。
陆离为了省钱买可都是最低级材料。
于是开始制造螺栓这种东西也属于可再利用半成而且用量很大陆离决定用螺栓工程学冲到中级。
只可惜做螺栓太浪费时间。一直忙到下线也没能工程学冲到中级。
第二天上线陆离先是练了一会级。等到残梦上线就组上了丫头。
“梦梦十五级了到这边来。去给捉个新宝宝”陆离想了一下决定为残梦再增强一点实力。不管操作如何只要个逆天宝宝猎人职业想挫都难。
其几个人不用跟过来都跑去看交易行了。
玩家增加实力途径不可能单纯靠自己打装备适当和别人交换还从交易行补充都是快捷效方法。
汇合了小猎人。陆离带前往艾米萨兰丛林——灰谷这张地图最名险地之一。