战争,从来没有神圣。
回顾历史,大部分战争的起源,都不是“偶然”,而是某种“故意”和“恶意”。
“我能够打赢。”、“我能够掠夺”、“我能够获得一切”这一类的想法,才是发起战争的主要原因。
而这种“我能赢”的想法,从来不仅仅限于某个个体,根据情况可以扩展到某个民族、某个种族、某个国家的整体。
“发起战争者,大多数,只是强对弱的掠夺和欺凌。”
但被发起战争的倒霉蛋,却很少有规避战争的可能,他们只能被迫迎战,并付出惨重的代价,逐渐扭转局势,以极低的几率获得最终的胜利。
六目的威尔莱族,面对他的对手,就是这样一个“弱者”,在诸神之地,弱者从来没有拒绝战争的权利。
甚至,不用想着去投降,因为胜利者往往要的太多。
当生存竞争级别的战争一旦打响,种族之争的胜利者是没有怜悯的。
“......即使知道没有胜算,也没有退缩的余地吗”
很显然,主神克伦迪斯科就是一个被逼到绝境的倒霉蛋。
当自己的世界被敌人围攻,当对方的神祇和高级战力对自己发起挑战的时候,作为一族的最强者,他没有退缩的可能.......即使他自己也知道,自己不可能赢,这只是强族对弱族的一次围猎。
“是吗他没有逃避,作为一个高维存在,他应该可以独立存在.......”
复仇者有些费解,有些感叹,这几天发生的一切,让他必须好好思考很多东西。
“大概,有些东西逃避了后,就真的再也没有了。总有一些东西,比生命更加重要。”
是逃亡最后的家园之后,种族的脊梁骨被打断是死敌已经堵住了所有的缺口,唯一的生路就是死磕到底到了今天,已经没有结论了。
克伦迪斯科没有逃.....结果并没有发生波澜,强者打弱者,他死的相当凄惨。